Analyse approfondie des paramètres LR-FHSS et du modèle de trafic Markovien.
Voici la configuration centrale utilisée pour modéliser le comportement du réseau dans le stade. Chaque paramètre ci-dessous correspond à une réalité physique du terrain.
Dans le sport, un joueur n'émet pas de données de façon régulière (comme un métronome). Son activité est imprévisible. Nous utilisons une chaîne de Markov à 2 états pour simuler cela.
C'est comme un joueur qui trottine (État 0). Soudain, il fait un sprint (Transition vers État 1). Il reste en sprint quelques secondes, puis s'arrête (Retour à État 0).
La transition_matrix définit la probabilité de passer d'un état à l'autre à chaque pas de temps (markov_time). C'est ce qui crée l'effet "Burst" qui fait saturer les réseaux classiques.
Simulation de la densité d'émetteurs.
Un 5 vs 5 (Tennis-Ballon) contre un Marathon (3000 personnes).
Conclusion : Quand N augmente, LR-FHSS résiste grâce au Frequency Hopping, là où LoRaWAN s'effondre.
Quantité d'informations par message (Bytes).
Envoyer juste "Vitesse" (20B) vs "Vitesse + Cardio + GPS + Accéléromètre" (50B+).
Plus le payload est gros, plus il y a de fragments.
Conclusion : Augmenter le payload augmente le "Time on Air". Plus le message est long, plus le risque qu'un fragment soit perdu est élevé.
Probabilité de passer en mode "Sprint".
Match Amical (Peu de sprints) vs Finale de Coupe du Monde (Intensité max).
Conclusion : C'est le paramètre le plus critique. Si tout le monde sprint en même temps, le canal sature. LR-FHSS permet de gérer ces pics ("Bursts").
Nous avons évalué les technologies concurrentes selon 4 critères critiques pour le sport pro.
| Technologie | Portée (Stade) | Autonomie | Densité (22+ Joueurs) | Coût Infra |
|---|---|---|---|---|
| Wi-Fi | Faible (< 100m) | Mauvaise | Excellente | Moyen (Bornes) |
| 4G / 5G | Illimitée | Moyenne | Risque Saturation | Élevé (Abonnements) |
| LoRaWAN (Std) | Excellente (>10km) | Excellente | Échec (Collisions) | Faible |
| LR-FHSS | Excellente (>10km) | Excellente | Validée (Hopping) | Faible (1 Gateway) |
Notre simulation démontre que la technologie LR-FHSS (Long Range - Frequency Hopping Spread Spectrum) est supérieure aux modulations classiques pour les applications sportives à haute densité.
La combinaison de la fragmentation (pour réduire la probabilité de collision par paquet) et de la redondance (Coding Rate) permet de reconstruire les messages même si 30% des fragments sont perdus lors des phases de jeu intenses (Modèle Markovien État 1).